腾讯“联姻”任天堂,但是国内主机游戏依然是小众


  俗话说,凡有人在的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有“鄙视链”!

  科技君总结了网络流传的各种所谓鄙视链,总结出了一个“鄙视链真理”!那就是,越是小众的事物,往往在“鄙视链”中的地位越高。

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  比如游戏行业,主机游戏玩家在国内是绝对的少数,所以他们天然就处于“游戏鄙视链”的顶端。即使索尼、任天堂和微软拥趸之间各有矛盾,但是当面对各路端游、手游或页游玩家时,主机党们还是会同仇敌忾,联起手来一起鄙视那些“鄙视链”中处于底端的玩家。

  最近,游戏行业发生了一些大事,让高傲的主机党们有些两难。原来,处在“鄙视链”顶端的任天堂,突然宣布要与中国游戏大厂腾讯合作了!

  腾讯“联姻”任天堂

  7月22日,腾讯旗下天美工作室宣布,已经和任天堂持股的宝可梦公司达成协议,合作开发一款新手游。7月24日,腾讯Nintendo Switch官方微博正式开通,有消息称,国行Switch将在8月2日发布。

  任天堂是日本著名游戏公司,大家小时候都玩过的“超级玛丽”就是这家公司出品的游戏啦!在近几十年的游戏发展史上,任天堂创造出了许多辉煌的IP,除了前文提到的《超级马里奥》之外,还有《神奇宝贝》《塞尔达》等全球知名游戏IP,都是任天堂旗下佳作。

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  2017年,任天堂游戏公司发行年度旗舰主机产品NINTENDO SWITCH,搭载游戏性超高的护航大作《塞尔达传说-荒野之息》,立刻引爆全球,日本本土的零售商甚至不得不采取摇号方式来分配极其有限的货源。《塞尔达传说-荒野之息》也以压倒性优势获得了该年度的所有年度最佳游戏大奖。

  而反观腾讯,前几年在游戏圈内的名声基本以“抄抄抄”为主,最近几年随着资本变得雄厚,开始转变为“买买买”。但是腾讯终归是一家端游和手游为主的公司,尽管确实赚钱,但是仍然掩盖不了这家公司在主机党心目中的低端地位。

  高傲又小众的主机党

  其实,腾讯和任天堂“联姻”的消息放出来之后,持怀疑态度的玩家并不能代表多数。大部分主机玩家虽然一边鄙视烂大街的手游、页游,但是依然非常渴望自己喜爱的游戏文化能够被更多人所接受。

  数据显示,2018年中国游戏行业总营收2144亿元,占全球23.6%;但是主机游戏市场只有约50亿元人民币。很显然,与近几年发展迅猛的端游、手游比起来,主机游戏在国内依然是小众中的小众。

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  许多手游和端游玩家,可能愿意为了在一款游戏中抽中SSR级别的人物氪金上万块;愿意在一款页游氪金几千上万,只为冲上全区排行榜的前列。但是当他们面对到售价2000+的游戏机和300+的游戏时,便立刻表示不理解:什么?玩个游戏还要花钱买?

  所以,有部分主机玩家认为,腾讯代理任天堂 SWITCH之后,有利于主机游戏在国内的发展。尤其是SWITCH,之前并没有开通国服,国内几十万SWITCH玩家,只能通过外服连接服务器才能使用,一些需要联机的游戏更是卡得不行。

  科技君也认为,腾讯和任天堂这次“联姻”,可以说是一次双赢的合作。任天堂能够通过腾讯这个中国巨头,更深入地进入中国市场;腾讯也能够通过和任天堂合作,打造出更多优质游戏作品。希望接下来腾讯和任天堂能为我们带来更多好消息吧!

  俗话说,凡有人在的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有“鄙视链”!

  科技君总结了网络流传的各种所谓鄙视链,总结出了一个“鄙视链真理”!那就是,越是小众的事物,往往在“鄙视链”中的地位越高。

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  比如游戏行业,主机游戏玩家在国内是绝对的少数,所以他们天然就处于“游戏鄙视链”的顶端。即使索尼、任天堂和微软拥趸之间各有矛盾,但是当面对各路端游、手游或页游玩家时,主机党们还是会同仇敌忾,联起手来一起鄙视那些“鄙视链”中处于底端的玩家。

  最近,游戏行业发生了一些大事,让高傲的主机党们有些两难。原来,处在“鄙视链”顶端的任天堂,突然宣布要与中国游戏大厂腾讯合作了!

  腾讯“联姻”任天堂

  7月22日,腾讯旗下天美工作室宣布,已经和任天堂持股的宝可梦公司达成协议,合作开发一款新手游。7月24日,腾讯Nintendo Switch官方微博正式开通,有消息称,国行Switch将在8月2日发布。

  任天堂是日本著名游戏公司,大家小时候都玩过的“超级玛丽”就是这家公司出品的游戏啦!在近几十年的游戏发展史上,任天堂创造出了许多辉煌的IP,除了前文提到的《超级马里奥》之外,还有《神奇宝贝》《塞尔达》等全球知名游戏IP,都是任天堂旗下佳作。

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  2017年,任天堂游戏公司发行年度旗舰主机产品NINTENDO SWITCH,搭载游戏性超高的护航大作《塞尔达传说-荒野之息》,立刻引爆全球,日本本土的零售商甚至不得不采取摇号方式来分配极其有限的货源。《塞尔达传说-荒野之息》也以压倒性优势获得了该年度的所有年度最佳游戏大奖。

  而反观腾讯,前几年在游戏圈内的名声基本以“抄抄抄”为主,最近几年随着资本变得雄厚,开始转变为“买买买”。但是腾讯终归是一家端游和手游为主的公司,尽管确实赚钱,但是仍然掩盖不了这家公司在主机党心目中的低端地位。

  高傲又小众的主机党

  其实,腾讯和任天堂“联姻”的消息放出来之后,持怀疑态度的玩家并不能代表多数。大部分主机玩家虽然一边鄙视烂大街的手游、页游,但是依然非常渴望自己喜爱的游戏文化能够被更多人所接受。

  数据显示,2018年中国游戏行业总营收2144亿元,占全球23.6%;但是主机游戏市场只有约50亿元人民币。很显然,与近几年发展迅猛的端游、手游比起来,主机游戏在国内依然是小众中的小众。

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  许多手游和端游玩家,可能愿意为了在一款游戏中抽中SSR级别的人物氪金上万块;愿意在一款页游氪金几千上万,只为冲上全区排行榜的前列。但是当他们面对到售价2000+的游戏机和300+的游戏时,便立刻表示不理解:什么?玩个游戏还要花钱买?

  所以,有部分主机玩家认为,腾讯代理任天堂 SWITCH之后,有利于主机游戏在国内的发展。尤其是SWITCH,之前并没有开通国服,国内几十万SWITCH玩家,只能通过外服连接服务器才能使用,一些需要联机的游戏更是卡得不行。

  科技君也认为,腾讯和任天堂这次“联姻”,可以说是一次双赢的合作。任天堂能够通过腾讯这个中国巨头,更深入地进入中国市场;腾讯也能够通过和任天堂合作,打造出更多优质游戏作品。希望接下来腾讯和任天堂能为我们带来更多好消息吧!

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